
梦的碎片#296 | 受伤、求医和被打乱的计划,纪元1800
好久没有更新博客,身体受损的时候人也会跟着颓废!估摸着好久没写梦的碎片啦,来记录一下受伤这阵子都在干什么吧。
1 距腓前韧带撕裂
在治疗的过程中遇到好多莫名其妙的问题,在这里小小的记录一下。
摔伤后去的第一家医院挂了骨科,做了DR,诊断为右足踝关节扭伤,骨折待排。第一家医院的医生让我回家静养一周,再看情况。值得一提的是,这个医生完全没告诉我制动程度和静养的方式,直到非常后期我才知道建议首周保持完全制动。
两周后除了局部消肿未见好转,去了另一家离得比较近的医院。第二家医院的医生认为我反正已经静养了两周了,不如继续静养下去,再看看情况。然而又过了一周仍未好转,这时候第二家医院的医生才建议我去做了核磁共振,检查软组织损伤的情况。不知道是不是民营医院的原因,这位医生从看到MRI报告开始就不停的劝说我接受微创关节镜手术的治疗,并且说“隔日就能下地走路”。
由于我本人做事都偏保守,于是带着MRI去了我所能及范围内最好的省人民医院,挂了膝踝损伤专病门诊。省人医的专家看完片子并上手测试了我的踝关节之后认为,考虑到我不是职业运动员,没有必要承受手术风险;并且我的韧带撕裂情况不算特别严重、脚踝的稳定性也还可接受,建议我康复科报道做康复训练保守治疗。
总结下来就是一波三折的拄着双拐四处问医,最后还是选择了一个风险最低的去执行。
2 居家办公和病假
因为所在的国企似乎没有居家办公这个选项,继续请病假又有点不能接受,最后多方协调以调休的名义居家办公了一阵子,算是休养期间为数不多的能让人接受的好消息了。
居家期间发现人一旦行走受到限制,运动欲望会显著的下降,感觉休养了一个多月人显著的发胖了!于是开始跟着做一些不动腿的床上能做的运动,饮食上在保证营养摄入的前提下稍微减少了一些碳水。
后期在康复科学习过一些复健动作之后这个情况有的明显的缓解,但受制于脚踝的运动范围仍然受限,运动受限还是很多。考虑到未来一年内可能都很难进行剧烈运动,还得多学点能不依赖脚进行的运动了。
3 纪元1800
趁着大促史低买入了心心念念的纪元1800完全版,然而却发现并不是非常合我胃口的玩法,有点遗憾。最大的缺点是物流系统的“非数值化”,不知道出于何种原因,这个游戏没有把物流系统带来的收入支出纳入到总的收支面板里,这导致游戏里所有的水多加面、面多加水环节全都是有延迟的——我需要加完水过10分钟才能看出来水加多了,这让我实在是很难坚持玩下去。另一个导致我玩不下去的原因是游戏糟糕的内存回收机制,考虑到我这台电脑姑且也有32G的运行内存,连续游玩约4h就开始出现爆内存闪退的问题,有点不太能让人接受了。
游戏本身的素质应该算是比较高的,放在模拟经营类目里应该能算得上是第一梯队的作品。优秀的建模和小人细节,让游戏的观赏性有很大的提升。玩久了会发现这部作品与其说是城建+RTS,不如说本质上是一款没有传送带的类传送带工厂游戏,核心玩法就是在平衡各种产业链的中间产物的平衡和调度——然而如上文所说的,这些调度本质上都是有延迟的,就我个人而言,有点难以接受这样的情况。
总的来说是一款优秀的游戏,但传送带类游戏本身就不算是我游戏的好球区。
4 展望一下?
由于无法行走,今年想要在上半年跳槽的计划已经彻底告吹,只能说继续沉淀吧(笑)。即使在这家公司做出了一些东西,依然离我想象的职业生涯的画面有很大的差距,同时在面试时也发现这段非纯粹技术公司的工作经历似乎已经给我带来了一定的困扰。希望复健完成之后能找到合适的出路、或是重新考虑自己的职业生涯方向吧。