The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty藏品编号:#77

开发 零创游戏

剧本 嵇零

美术 胡桃-o-夹子、海神、梓茵茵

初版日期 2024/04/23

是否官中

汉化版本 官方中文版

出于对前期“吃人”等地狱笑话的过度营销的些许不满,我犹犹豫豫,一直拖到8月27日才买入了这部嵇零老师的新作《饿殍:明末千里行》。本作在游戏性上,尝试将《葬花》中的判死机制“好感度累积机制”用于判定不同的结局,这本该加强玩家对道中结局的代入感,然而却因为延续了《葬花》中大量重复文本的坏习惯,使玩家收集结局的乐趣大打折扣。

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由于个人习惯不等语音阅读文本,最终花费了约5小时完成了这部作品的全流程。总体来说,本作的剧本架构水平相比前作有了较大的提升,头重脚轻感有了明显减弱。同时,嵇零老师在主线与支线的交错叙事中依然保持了故事的一体性,这一点在国产视觉小说中算是难能可贵的优点。除此之外,作者依然保留了双真结局的设计,让玩家既可以体验终盘故事的快感,又能在一定程度上选择自己心中真正的“真”结局。两个真结局的文本量适中、差异度大,想必能给玩家带来截然不同的情感体验。

说完了优点,继续来说说些许遗憾。首先是本作的女主角配音演员hanser,即使抛开声线固定的缺点不谈,她在前半段的配音依然堪称灾难级。其中,前期几段情感爆发的哭戏是恐怖的重灾区,几乎把“我正在配一段哭戏”刻在了有些令人可笑的哭声里。其次,即使是本作优秀的剧本架构也无法掩盖偶尔的对话崩坏。国内的许多剧本作家似乎很喜欢在莫名其妙的时机插入一些尴尬而不合时宜的梗,并且乐此不疲的将此作为游戏彩蛋的一部分。这一点在轻喜剧、恋爱向的作品中尚能让人忍受,但在《饿殍》和《葬花》这样剧情导向、情感基调较为阴暗的作品中,不合时宜的“幽默”对整体的氛围与情绪渲染的影响是毁灭性的。

综合来说,本作拥有精巧而优秀的剧本架构设计,但在老问题文本与对话质量上依然没有明显的提升。

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本作三线并行,其中,“当下”这条主线设定在明末兵荒马乱的乱世之中,贪官污吏横行,百姓民不聊生。“当下”为整部故事奠定了一个严酷的舞台背景、一种低气压的情感基调,同时为部分后续设定埋下了伏笔。然而,“当下”这条线并未充分利用花大力气渲染的时代背景,甚至由于“当下”的部分情节设置过于童话,导致在某些时候不得不插入一些“残酷”的事实来反复提醒玩家背景设定的黑暗。这样的剧情处理并非全是缺点,在与满穗线的某一次交互中,作者巧妙地利用当下与过去的情感基调差将玩家的身心完全带入到那个黑暗的年代中去。然而,在大多数情况下, 这样的剧情操作都给我一种明显的掩耳盗铃感——最为明显的体现是,在“当下”的部分(很糟糕的是,这几乎占了全篇80%的篇幅),你几乎感觉不到任何与“饿”相关的情节。

此外,本作前期尝试渲染出几次形势严峻的冲突,然而不知是对话文本的质量问题还是单纯的剧情结构设计问题,这些冲突的“严峻感”都远不如《葬花》中的冲突强度。这直接导致作品的前6~7章几乎是以GAL剧情中的“日常”的方式展开,一直到“发现第一层真相”环节后才得以缓解。从满穗与兄弟的抉择开始,“当下”线路的冲突等级骤升,也开始进入到全篇最精彩、情感带入最容易的最终主线阶段。

主线阶段的故事流畅、转折和意外都构思精巧,但在最后阶段的主题升华却略显突兀。在良与满穗线中的稍许伏笔也许可以作为最终逻辑的支撑,但对于整部作品来说,核心理念在最后的5%的文本内表述,多少有些过于暴走了。

总体来说,“当下”部分有50%左右的内容被处理的过于平淡,冲突间缺少连续性加剧了前期的无聊感;而另50%则带来了相当优秀的情感交互体验,也为后续的多结局奠定了情感基础。

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“良”线是全篇最简短、也是我认为最为缺失的一条穿插线。良自认为狼,然而旧相好却坚称他是良,这样的反差也塑造出一个充满自我矛盾的主角。然而,由于良线几乎是在反复回忆同一个定格,对良的人格形成缺少时间维度的立体塑造(满穗与此刚好相反)。 于是,一个充满矛盾性却缺乏立体性的角色为前三个非真结局的道中结局带来了一定的负面影响——你几乎很难带入到男主的情感中去,你也很难以男主的视角解释他对于“侠”的执念——后者直接导致本该让人感觉热血沸腾的《快逃》结局有些令人哭笑不得。

与此相反,“满穗”线是全篇最为完整,也是情感渲染最为到位的一条穿插线。满穗并不出身于贫苦人家,这样的设定反而更加加剧了她后续人生路程的悲剧性——如果一个并不贫穷的孩子都能落得如此下场,那真正的最底层又该是怎样的人间地狱?剧情设计上说,满穗线中几次转折和冲突都被作者用幻境/现实的切换放大,带给玩家非同寻常的情感冲击。同时,满穗线是对游戏标题《饿殍》的最佳描绘,让无物可吃、饿殍遍地的恐怖景象跃然纸上。与自认为“狼”的良不同,她是真正的“猫”,用自己的狡黠与机巧从死人堆中存活。和良相比,她对自己的认知是坚定的、她对自己的人生路也是坚定的,这也让她与男主角的组合变得更有戏剧性。

如果将两条穿插线结合看,又能发现,尽管两人不同出身、不同身世、遭遇过不同的变故,但他们都在生存的压迫下突破了身为“人”的道德底线,选择带着“兽”的特征苟活于世。这让我想起刘慈欣老师在《三体》中的一句话:“失去人性,失去很多;失去兽性,失去一切。”但是满穗与良的“兽化”又有不同:满穗带着坚定的信念自愿为兽,而良却带着对道德的怀恋欺骗自己不得已为兽,这也是两人在这明末千里行里收获不同的核心因素。

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错的究竟是不降甘霖的上天,是易子而食的灾民,还是自愿放弃人性,遁入“兽”道的良与满穗?作者在最终章中尝试探讨一切问题的根源:这是超越了自然因素、超越了个人仇恨的最终原因。人不能改变天象,不能让天降下甘霖;人也不能改变自己,选择牺牲自己去喂饱他人
——那么,这一切该找谁清算呢?作者构建出一个“豚妖”作为最终仇恨的源头,是他的苛捐杂税、是他的贪腐无能,让本该接济灾民的统治机构无所作为。根据“豚妖”的生平描述,我们不难猜出他就是明朝的“福王”朱常洵,而游戏的两个真结局也都是以击杀豚妖作为终结点。

然而,作品本身传达出一种对豚妖的高度概括——难道击杀了福王,这世上便再无苛捐杂税、再无贪官污吏吗?作品中良在同生结局中自嘲,就算真的有人说福王是英勇就义,天下也没人信吧。然而,其子是如此描述他赴死的过程的:

王独挺身抗节,指贼大骂,慷慨激烈,与城俱亡。

事实上,作为底层百姓的良与满穗,压根没有能力改变世界;即使经历一时的失败,统治者仍然有权书写历史。这也是作者在两个真结局中的最终呼唤:在解决底层人民的内部矛盾之前,无论如何都要处理的,是统治阶级与被统治阶级之间的矛盾。在当时的时代背景下,良与满穗也许很难意识到他们最终悟出的道理——会是人类历史长河里很长一段时间都亟需解决的问题。

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这部作品一遍看完,酣畅淋漓,即使有这样那样的小缺点,依然算是瑕不掩瑜的佳作之一。本作良的成长历程很难不让人想到有相似剧情架构的《秽翼的尤斯蒂娅》中的凯伊姆,两人都以恶人自私的身份开始,被柔软的也好、黑暗的也罢的种种软化。然而凯伊姆最终坚定了自己想要守护缇娅的心,但是良——他果真知道自己的救赎之旅靠岸了吗?

收藏归档

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归档得分仅依靠剧本、文本、美术、音乐、影片、角色六维分数加权得出,不直接代表作品质量好坏。各项满分10分。

剧本 7 整体剧情架构完整、叙述清晰,但在前期和终盘的内核转折上略有遗憾。

文本 6 不合时宜的玩梗让对话文本的质量打了折扣,且真结局的总结性文本也略显生涩。

美术 7 立绘和CG质量都相当不错,整体画面结构的设计相较《葬花》也有了一定提升。

音乐 7 背景音乐恰到好处,ED的人声曲目也很好的契合了通关时的玩家心理状态。

角色 6 良的塑造略有不足,但满穗完整且立体的人物设定弥补了这一点。

影片 0 本作无影片。

正版指南

本作由国产工作室零创游戏开发,可前往Steam平台购买数字版:

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